Kahoot

Uma Plataforma Gamificada potencial para aprendizagem em contextos educacionais

Autores

  • Letícia Souza Bonzanini Universidade Estadual do Paraná
  • Eduarda Hember da Silva Paschuini Universidade Estadual do Paraná
  • Millena Cristina Carvalho Valeriano Universidade Estadual do Paraná
  • Natalia Gomes Diniz Universidade Estadual do Paraná
  • Paulo Henrique Rodrigues Universidade Estadual do Paraná

DOI:

https://doi.org/10.57077/monumenta.v12i12.315

Palavras-chave:

Educação Matemática, Gamificação, Plataforma Online, Quizes, Educação

Resumo

O objetivo desse poster é apresentar as características de uma plataforma gamificada potencial para o processo de aprendizagem em contextos educacionais. Para isso, serão apresentadas no poster características do Kahoot, uma plataforma online gamificada inovadora que visa tornar o processo de aprendizagem mais dinâmico e envolvente, desafiando possíveis estudantes por meio de quizes e atividades interativas (Fardo, 2013). A ideia do poster é oferecer a (futuros) professores uma orientação em como utilizar essa plataforma. Para os jogadores, a experiência é simplificada: eles acessam Kahoot.it com um PIN e nickname, vendo as perguntas na tela principal do apresentador e as opções de resposta em seu próprio dispositivo. Para os criadores, a plataforma oferece flexibilidade no Kahoot.com, permitindo a criação de quizzes com múltiplas escolhas, adição de mídias e definição de tempo, gerando um PIN para compartilhamento. Essencialmente, Kahoot! integra as necessidades de ensino e aprendizagem, oferecendo uma ferramenta poderosa para conteúdo educacional personalizado e engajamento estimulante dos jogadores. Espera-se que com esse poster, (futuros) professores conheçam as características dessa plataforma, de maneira que consigam utilizar com seus alunos em contextos de ensino e aprendizagem.

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Biografia do Autor

Letícia Souza Bonzanini, Universidade Estadual do Paraná

Acadêmica do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Paraná (Unespar) – Campus de Paranavaí

Eduarda Hember da Silva Paschuini, Universidade Estadual do Paraná

Acadêmica do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Paraná (Unespar) – Campus de Paranavaí

Millena Cristina Carvalho Valeriano, Universidade Estadual do Paraná

Acadêmica do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Paraná (Unespar) – Campus de Paranavaí

Natalia Gomes Diniz, Universidade Estadual do Paraná

Acadêmica do curso de Licenciatura em Matemática da Universidade Estadual do Paraná (Unespar) – Campus de Paranavaí

Paulo Henrique Rodrigues, Universidade Estadual do Paraná

Professor adjunto da Universidade Estadual do Paraná (Unespar) – Campus de Paranavaí. Professor colaborador no programa de Pós-graduação em Educação Matemática – Unespar. Doutor em Ensino de Ciências e Educação Matemática

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Publicado

2025-12-10

Como Citar

Bonzanini, L. S., Paschuini, E. H. da S., Valeriano, M. C. C., Diniz, N. G., & Rodrigues, P. H. (2025). Kahoot: Uma Plataforma Gamificada potencial para aprendizagem em contextos educacionais. Monumenta - Revista Científica Multidisciplinar, 12(12), 1–2. https://doi.org/10.57077/monumenta.v12i12.315

Edição

Seção

Resumos Simples