[1]
L. S. Bonzanini, E. H. da S. Paschuini, M. C. C. Valeriano, N. G. Diniz, e P. H. Rodrigues, “Kahoot: Uma Plataforma Gamificada potencial para aprendizagem em contextos educacionais”, Monumenta, vol. 12, nº 12, p. 1–2, dez. 2025.